使用 Aethir 的去中心化云为新游戏经济提供动力

了解法院在Epic Games诉苹果案中的裁决如何结束应用商店的垄断,以及Aethir的去中心化云如何为游戏工作室提供支持。

Featured | 
Community
  |  
May 9, 2025

游戏行业正在经历前所未有的转型, Epic Games 与苹果 该案以一项裁决结尾,该裁决禁止苹果对在App Store之外进行的购买收取佣金,理由是其持续的反竞争行为。这一具有里程碑意义的法院裁决标志着主流应用商店垄断的终结,这种垄断迫使开发者将其收入的近三分之一支付给苹果和谷歌的应用商店。应用商店垄断时代即将结束,法院的官方裁决确认了开发者链接外部支付平台的权利,从而使他们能够保留更多的利润。

现在,游戏开发者可以合法地绕过应用商店的支付系统,保留更多收入,并直接与玩家互动。法官伊冯娜·冈萨雷斯·罗杰斯(Yvonne Gonzalez Rogers)的法院裁决裁定,苹果不再被允许为在应用程序之外进行的购买收取费用,并禁止该公司限制开发人员如何为用户指明可以在哪里进行购买。游戏工作室和应用商店之间的力量动态正在发生变化,迎来了以创作者为主导的游戏经济,开发者可以重新控制发行、盈利和用户体验。游戏工作室现在可以精确控制他们如何吸引用户并通过其产品获利。

对于Aethir的去中心化GPU云而言,该法院裁决为通过我们专门用于直接面向消费者(DTC)分发的云游戏基础设施为游戏创新者提供支持提供了许多机会。Aethir的DePin堆栈将我们的InstantPlay流媒体技术与优质的分散式GPU云计算基础设施相结合,改变了游戏工作室的游戏规则。

App Store 时代:高额费用和有限的控制权

苹果的App Store和Google Play是多年来最著名的移动游戏分销渠道,这使游戏工作室能够通过在其中一个应用商店部署游戏来吸引全球数百万用户。但是,苹果和谷歌确保的巨大影响力带来了高达30%的巨额佣金。此外,这些领先的应用商店有严格的用户界面(UI)和功能限制,限制了游戏工作室对用户数据或计费基础设施的直接访问。此外,上述应用商店的审查时间表漫长而不确定,并且对应用程序可用性的区域或地缘政治限制。

应用商店垄断,俗称 “围墙花园” 模式,多年来对苹果和谷歌来说效果良好,从应用程序佣金中获得了数十亿美元的利润。但是,它也引起了游戏专业人士的敌意,因为游戏开发商,尤其是独立工作室和Web3项目,失去了创作和财务自主权。开发者受到严格的应用商店规则的限制,这导致应用商店指南限制了游戏创新。沉重的货币化税政策占用了游戏创作者利润的很大一部分,用户关系由看门人调解,他们对实际玩家体验的贡献微乎其微。

最近针对苹果的法院裁决允许开发人员公开引导用户使用外部支付系统,而苹果不能阻止他们这样做。苹果仍将收取较小的 “链接费”,但该裁决为手机游戏获利的重大方向转变奠定了基础。现在,开发者不仅可以自由选择如何通过游戏获利,而且在创造创新的游戏体验方面也具有更大的灵活性。这一法律先例有可能削弱主流应用商店的控制权,并引入另类的去中心化游戏发行模式,作为由Aethir云游戏基础设施等创新技术提供支持的可行替代方案。

Aethir 的 App Store-Free 愿景:去中心化云游戏

Aethir 的去中心化云游戏基础设施 为所有类型的游戏企业提供可持续、可靠且经济实惠的 GPU 计算解决方案。我们认为,游戏发行的未来是云原生的,而不是受应用程序约束。我们的全球分散式 GPU 云游戏基础设施旨在为开发者提供应用商店替代方案,让创作者完全控制其游戏的生命周期和发行版。这包括来自开放网络的完整游戏直播,由分散的云游戏基础设施提供支持,无需应用商店的批准、费用或原生安装。

游戏工作室可以通过选择 Aethir 的去中心化 GPU 云来获得重大好处。

  1. 即时游戏直播:玩家可以通过浏览器从任何设备访问游戏。没有下载。无需批准,这要归功于我们的 Instant Play 流媒体解决方案,可以轻松地与任何游戏平台集成。

  2. 工作室可以拥有自己的盈利能力:工作室可以整合自己的支付网关,同时利用Aethir的云游戏基础设施,无论是传统的、基于加密的还是混合的支付解决方案。这在眨眼之间就取消了将近30%的应用商店税。

  3. 用户界面设计自由: 有了 Aethir,游戏开发者不再受应用商店用户界面规则或游戏内内容限制的约束。在后Epic Games与苹果的法院裁决时代,这是选择多功能、灵活的游戏发行渠道(例如Aethir的DTC云游戏基础设施)的另一个原因。

  4. 吸引全球受众: Aethir 的去中心化 GPU 云可确保 超低延迟 跨移动、台式机、游戏机和智能电视的体验,为全球用户提供无缝、身临其境的游戏体验。

最重要的是,Aethir的DTC模式允许游戏公司拥有玩家关系,包括每笔交易和每一次互动,从而促进以创作者为主导的游戏经济。

这就是真正的直接面向消费者的游戏的样子。

使用 Aethir 的去中心化 GPU 云建立直接面向消费者 (DTC) 的游戏帝国

直接面向消费者(DTC)的游戏模式代表着一种增长的趋势,支持创作者主导的游戏发行以及游戏工作室与玩家之间关系的建立。与音乐家和主播转向Patreon、Substack和YouTube等平台避开主流发行商的巨额收入费用类似,游戏公司正在探索避免高额应用商店费用的模式。现在,在法院对苹果作出裁决后,游戏工作室有了这样做的法律依据。

游戏工作室可以通过使用DTC分发模式来最大限度地提高利润、用户获取和留存率。Aethir的去中心化云游戏基础设施已经成功地为各种客户实施了DTC解决方案。

Aethir 提供 GPU 计算能力并促进即时播放直播 神秘博士:天壤之别重返娱乐公司的竞争对手竞技场 智能电视原生云游戏游戏。我们来自 SuperScale 的合作伙伴进行了一次 广泛的案例研究 这清楚地表明了Aethir的去中心化云游戏基础设施如何通过Instant Play直播和避开主流应用商店来最大限度地提高用户获取和留存率。

Aethir的DTC云游戏基础设施非常适合小型独立游戏开发团队和拥有庞大玩家群的老牌工作室。我们的云游戏 GPU 解决方案可以支持所有类型和规模的游戏企业,提供顺利推进 DTC 分发模式所需的 GPU 计算。我们特别与 Web3 游戏项目保持一致,借助我们的 Web3 DePin 堆栈,实现了无缝的钱包集成、代币门控、链上奖励和跨平台兼容性。

游戏的未来是云原生的,由创作者主导

我们还没有看到Epic Games诉苹果法院的裁决对游戏行业的全部影响。但是,已经很清楚的是 云端游戏 而且移动游戏流媒体的发展速度超过了应用商店基础设施所能满足行业需求的速度。游戏正在从大量下载和漫长的安装过程转向无缝直播,从静态分发转向动态、持久的世界。

应用商店从来都不是为这个未来而建立的。它们专为静态应用程序、200MB 上限和严格监管的用户流量而构建。这就是为什么开发者正在寻找可以支持实时性能、用户自有经济和全球互操作性的应用商店替代方案。

通过将Aethir的去中心化云游戏基础设施集成到他们的DTC模型中,游戏工作室可以为其项目利用具有成本效益、可扩展和抗审查的基础设施。Aethir使游戏开发者能够在不依赖应用商店的情况下直播游戏,同时最大限度地提高利润。

在我们的 Aethir 去中心化云游戏基础设施中了解有关 Aethir 的更多信息 官方游戏专区

有关适用于游戏和人工智能企业的 Aethir GPU 云的更多详细信息和教育内容,请浏览我们的 官方博客

Resources

Keep Reading